Pages

Minggu, 28 Oktober 2018

APA ITU CLOUD COMPUTING,MOBILE COMPUTING,UBIQUITOUS COMPUTING,NANOSCIENCE,GRID TECHNOLOGY???

selama ini mungkin kita hanya mengetahui aplikasi/barang dari suatu teknologi ternyata teknologi mempunyai kategori yaitu mobile computing,cloud computing,nano science apa lagi grid tecnology,so.. hari ini saya akan menjelaskan tentang kategori teknologi tersebut dari segi pengertian,layanan,metode yang digunakan apa saja yang termasuk dalam teknologi tersebut.

Hasil gambar untuk cloud computing
Gambar1: model cloud computing

CLOUD COMPUTING

Pengertian 
secara teknis pengertian cloud computing adalah banyak server yang saling terhubung yang digunakan untuk menyediakan sumber daya oleh setiap penggunanya bersama. sumber daya ini dapat berupa aplikasi(software),penyimpanan(storage),data,dan lain-lain.

Fungsi
Cloud computing digunakan untuk memindahkan setiap layanan yang digunakan sehari-hari menjadi media internet dan bukan lagi disimpan dalam internal.

Metode/Cara Kerja
Berbagai perangkat yang terhubung ke jaringan cloud computing seperti PC,laptop,smartphone,dan sebagainya,akan memiliki semua data beserta program pada hosting dan terhuibung setiap saat serta dapat digunakan dimanapun selama memiliki koneksi internet. Layaknya menginstal program sendiri di PC,program yang sama dapat diakses sebagai aplikasi layanan web yang dapat diakses melalui web browser.

Layanan 
Dibagi dalam 3 macam:

Software as a Service (SaaS)
layanan teknologi cloud computing mengenai pemakaian software yang telah disediakan. contoh:
  • layanan E-mail publik (outlook mail,Gmail,YahooMail,Gmail,dsb),social network(Facebook,Twitter,dsb),
  • Perangkat lunak yang dahulu harus install dalam PC,mulai dapat dinikmati lewat cloud computing.contohnya :(Microsoft Office yang diedarkan dalam bentuk Ofiice 365,Adobe Suite yang bisa digunakan lewat adobe creative cloud,dan masih banyak lagi).
Platform as a service(PaaS)
layanan teknologi cloud yang dapat menyewakan sistem operasi,network,database engine,framework aplikasi,dan lainnya untuk menjalankan aplikasi yang kita buat seperti tradisional hosting. contoh:
  • Amazon Web Service
  • Windows Azure
Infrastructure as a Service(IaaS)
Cloud computing dapat memberikan layanan infrastruktur IT (komputasi, storage, memory, network, dsb). Dapat diartikan sebagian besar unit komputasi seperti (CPU), penyimpanan data (storage), memory (RAM), bandwith dan lain-lainnya dapat disewa. Contoh penyedia layanan IaaS adalah:
  • Windows Azure
  • Amazon EC2
  • TelkomCloud
  • BizNetCloud, dan sebagainya

Mobile Technology
Gambar2:mobile computing

MOBILE COMPUTING

Pengertian
Mobile Computing biasa di istilahkan dengan komputasi bergerak,mengacu pada real-time,koneksi nirkabel antara perangkat mobile dan lingkungan komputasi lain,seperti internet dan intranet dan memiliki dua karakteristik utama yang membedakannya dari bentuk-bentuk lain komputasi, yaitu mobilitas dan jangkauan luas.

Metode/Cara Kerja
Dua prinsip kerja utama mobile computing yang membedakannya dari arsitektur komputasi yang lain,yaitu menggunakan virtualisasi dan provisioning.

  • virtualisasi yaitu meniadakan koneksi secara fisik antara penyedia dan konsumen.
  • provisioning yaitu sebagai bagian dari mobile computing berarti bahwa system menentukan bagaimana cara memenuhi kebutuhan konsumen seiring dengan mengoptimasi jalannya sistem secara keseluruhan.
Produk
contoh aplikasi mobile computing yaitu : E-commerce,WhatsApp,BBM(Blackberry Messenger)

Hasil gambar untuk UBIQUITOUS COMPUTING
Gambar3:model UBIQUITOUS COMPUTING

UBIQUITOUS COMPUTING

Pengertian
ubiquitous computing bisa disebut computasi dimana-mana.
Mark Weiser menjelaskan Ubiquitous Computing merupakan sebuah model/konsep interaksi manusia-komputer yang paling canggih dan modern,dimana proses informasi keduanya di integrasikan dalam aktivitas kehidupan sehari-hari. Dalam hal ini,sesorang yang "menggunakan" ubiquitous computing melibatkan banyak sistem komputasi berikut device(peralatan/mesin)-nya, namun secara tidak sadar dia menggunakan peralatan tersebut dikarenakan sudah sangat membaur dengan lingkungannya. Model seperti ini adalah pengembangan dari paradigma dekstop computing.

Metode
salah satu sistem ubiquitous computing pertama adalah "Live Wire" milik Natalie Jeremijenko. Merupakan sebuah tali yang dipasangkan ke sebuah stepper motor dan dikendalikan melalui koneksi LAN yang menyebabkan tali tersentak/menegang sesuai kondisi dan traffic jaringan.

Produk
Contoh produk Ubiquitous Computing yaitu telephone selular,digital audio player,GPS, dan interactive whiteboard, tidak hanya itu Mark Weiser mengenarlkan tiga bentuk dasar dari mesin Ubiquitous Computing yaitu tab,pad,board.

Gambar terkait
Gambar4:Nanotechnologi

NANOSCIENCE

Pengertian
Nanoscience adalah studi tentang struktur dan mataerial pada skala nanometer.

Metode
Karena struktur nano sangat kecil,metode khusus diperlukan untuk memproduksi objek dalam kisaran ukuran ini. Para ilmuwan menggunakan balok elektron atau ion untuk fitur sekecil 25 nanometer ke dalam logan, silikon dan bahan berbasis karbon. Selain terbentuk pada permukaan material padat,struktur nano juga dapat dibentuk dalam cairan dan gas untuk menghasilkan nanofibers,nanocrystal dan quantum dots,beberapa berukuran sekecill nanometer. Para ilmuwan bahkan belajar bagaimana membangun struktur tiga dimensi pada skala nano. Disebut sistem nano-elektro mekanis,atau NEMS.

Produk
NEMS suatu hari dapat digunakan seperti robot mikroskopis untuk melaksanakan tugas yang terlalu kecil bagi manusia untuk dilakukan sendiri.
Inovasi seperti kain tahan noda yang terinsiprasi oleh fitur nano yang ditemukan pada tanaman teratai dan hard drive komputer,yang menyimpan informasi pada strip magnetik yang tebalnya hanya 20 nanometer.

Hasil gambar untuk grid technology adalah
Gambar5:GridTecnology

GRID TECHNOLOGY

Pengertian
Grid technology atau komputasi grid adalah arsitektur prosesor yang menggabungkan sumber daya komputer dari berbagai domain untuk mencapai tujuan utama. Dalam komputasi grid,komputer di jaringan dapat mengerjakan tugas bersama,sehingga berfungsi sebagai superkonduktor.

Metode
Grid terhubung oleh node paralel yang membentuk kluster komputer,yang berjalan pada sistem operasi,Linux atau perangkat lunak bebas. Cluster dapat bervariasi dalam ukuran dari stasiun kerja kecil ke beberapa jaringan.
Operasi Grid umumnya diklasifikasikan menjadi dua kategori:
  • Data Grid: Sebuah sistem yang menangani kumpulan data terdistribusi besar yang digunakan untuk manajemen data dan berbagi pengguna yang dikontrol. Ini menciptakan lingkungan virtual yang mendukung penelitian yang tersebar dan terorganisasi.
  • CPU Scavenging Grids: Sistem pemulung siklus yang menggerakkan proyek dari satu PC ke PC lain sesuai kebutuhan. CPU pemulung yang familiar adalah pencarian untuk perhitungan intelijen luar angkasa, yang mencakup lebih dari tiga juta komputer.
    Komputasi grid distandarkan oleh Global Grid Forum dan diterapkan oleh Globus Alliance menggunakan Globus Toolkit, standar de facto untuk middleware grid yang mencakup berbagai komponen aplikasi.
Produk
Teknologi ini diterapkan untuk berbagai aplikasi,seperti matematika, ilmiah, atau tugas pendidikan melalui beberapa sumber daya komputasi.
layanan web seperti ATM perbankan,infrasturktur back-office,dan penelitian ilmiah atau pemasaran.

Nah sudah pahamkan tentang teknologi-teknologi tersebut,jadi jangan sampai salah kategori ya..☺


sumber:

Jumat, 26 Oktober 2018

TREN TEKNOLOGI DI MASA YANG AKAN DATANG: "Aquila Project oleh Facebook"


Selama 4 tahun terakhir facebook membuat pengumuman mengejutkan bahwa mereka akan mengembangkan Internet drone oleh mereka sendiri yang dinamakan dengan Aquila project.

Secara umum, Aquila adalah salah satu dari banyak cara, di samping Internet.org dan inisiatif lainnya, bahwa Facebook mencoba membantu dunia berkembang dan bagian-bagian terpencil Bumi menjadi online, sehingga mereka juga dapat menjadi pengguna Facebook.

Awalnya,Aquila adalah proyek internet stratosfir dikembangkan Facebook dengan bentuk drone raksasa yang berjalan sebagian pada tenaga surya yang dapat tetap terbang untuk jangka waktu yang lama dan memancarkan layanan LTE ke bagian-bagian terpencil dunia.


Gambar: Aquila,drone raksasa yang dibuat oleh 
yang telah melakukan uji coba pada 2016.

TELAH DILAKUKAN UJI COBA PADA 2016
Pada tahun 2016, Facebook telah melakukan uji coba pada drone raksasa tak berawak tersebut.
Pada test tersebut drone mengalami Crash Landing dan patah pada bagian sayap. Sehingga pesawat tersebut harus kembali ke gudang nya di Bridgwater,Inggris.

Meski begitu Mark Zuckerberg selaku CEO facebook berkata “ini adalah sesuatu yang belum pernah ada sebelumnya” ia masih membayangkan jika pesawat tersebut bisa terbang selama berbulan-bulan,dengan energi dari ternaga surya di ketinggian 60.000kaki.
"FACEBOOK MENGATAKAN AKAN MELANJUTKAN BEKERJA PADA SISTEM PENGIRIMAN INTERNET DENGAN MITRA"

Setelah dilakukan uji coba tersebut dan mengakibatkan pesawat tersebut mengalami Crash Landing dan berbagai kerusakan lainnya,sekarang,alih-alih membangun pesawat sendiri, Facebook mengatakan bahwa akan fokus untuk bekerja dengan para mitra yang ahli pada sistem pengiriman internet di ketinggian tinggi dan pada masalah-masalah kebijakan yang berkaitan dengan mengamankan spektrum serta menetapkan aturan federal di sekitar pengoperasian sistem tersebut.

“Karena kami telah berupaya semampu kami, sangat menarik untuk melihat perusahaan terkemuka di industri kedirgantaraan mulai berinvestasi dalam teknologi ini juga termasuk desain dan konstruksi pesawat baru di ketinggian tinggi,” tulis Maguire. "Mengingat perkembangan ini, kami memutuskan untuk tidak merancang atau membangun pesawat kami sendiri lebih lama lagi, dan untuk menutup fasilitas kami di Bridgwater." Maguire mengacu pada fasilitas di Bridgwater, Inggris yang memimpin proyek Aquila, khususnya desain dan pengembangan drone prototipe itu sendiri.

Facebook mengumumkan pada November tahun lalu bahwa mereka bekerja dengan Airbus untuk mengembangkan versi yang lebih baik yang dikenal sebagai platform ketinggian tinggi, atau HAPS, sistem yang dapat dibangun menjadi pesawat untuk tujuan menyiarkan internet berkecepatan tinggi. Maguire mengatakan perusahaan juga "aktif berpartisipasi di sejumlah dewan penasehat penerbangan dan komite pembuat aturan di AS dan internasional."

Semoga saja project tersebut dapat terselesaikan dan membantu warga di daerah terpencil untuk mendapatkan internet dengan kecepatan yang sama seperti di kota besar.

sumber :


Senin, 15 Oktober 2018

REVIEW PRODUK PERUSAHAAN IT : GO-JEK INDONESIA

GO-JEK INDONESIA




  1. TENTANG GO-JEK

Bermula di tahun 2010 sebagai perusahaan transportasi roda dua melalui panggilan telepon, GO-JEK kini telah tumbuh menjadi on-demand mobile platform dan aplikasi terdepan yang menyediakan berbagai layanan lengkap mulai dari transportasi, logistik, pembayaran, layan-antar makanan, dan berbagai layanan on-demand lainnnya.

GO-JEK adalah sebuah perusahaan teknologi berjiwa sosial yang bertujuan untuk meningkatkan kesejahteraan pekerja di berbagai sektor informal di Indonesia. Kegiatan GO-JEK bertumpu pada 3 nilai pokok: kecepatan, inovasi, dan dampak sosial.
Para driver GO-JEK mengatakan bahwa pendapatan mereka meningkat semenjak bergabung sebagai mitra dengan mendapatkan akses ke lebih banyak pelanggan melalui aplikasi kami. Mereka juga mendapatkan santunan kesehatan dan kecelakaan, akses kepada lembaga keuangan dan asuransi, cicilan otomatis yang terjangkau, serta berbagai fasilitas yang lain.
GO-JEK telah beroperasi di 50 kota di Indonesia, seperti Jakarta, Bandung, Surabaya, Bali, Makassar, Medan, Palembang, Semarang, Yogyakarta, Balikpapan, Malang, Solo, Manado, Samarinda, Batam, Sidoarjo, Gresik, Pekanbaru, Jambi, Sukabumi, Bandar Lampung, Padang, Pontianak, Banjarmasin, Mataram, Kediri, Probolinggo, Pekalongan, Karawang, Madiun, Purwokerto, Cirebon, Serang, Jember, Magelang, Tasikmalaya, Belitung, Banyuwangi, Salatiga, Garut, Bukittinggi, Pasuruan, Tegal,Sumedang, Banda Aceh, Mojokerto, Cilacap, Purwakarta, Pematang Siantar, dan Madura serta pengembangan di kota-kota lainnya pada tahun mendatang.

FASILITAS YANG TERSEDIA DI GO-JEK

Gambar2: Layanan yang tersedia 

Mulai dari 
  1. GO-RIDE(jasa Ojek Online),
  2. GO-CAR(jasa Ojek Mobil),
  3. GO-TAXI(Jasa Taxi),
  4. GO-FOOD(Jasa pemesanan Makanan),
  5. GO-MART&GO-SHOP(Jasa Belanja)
  6. GO-SEND(Jasa Mengirim Barang)
  7. GO-PULSA(Jasa Pulsa)
  8. GO-BOX(Jasa sewa Mobil Box)
  9. GO-MASSAGE(Jasa Pijat)
  10. GO-CLEAN(Jasa Bersih-bersih)
  11. GO-GLAM(Jasa Salon)
  12. GO-TIX(Pembelian Tiket)
  13. GO-AUTO(Jasa Bengkel)
  14. GO-MED(Obat-obatan)
  15. GO-Busway(jasa antar ke halte Busway)
 Dan masih banyak lainnya

KELEBIHAN

  1. Memudahkan masyarakat dalam mencapai suatu tempat,membeli barang,atau apapun yang masyarakat inginkan dalam waktu singkat.
  2. Mengurangi tingkat Pengangguran yang terjadi  di Indonesia.
  3. Dengan banyak nya penawaran yang ditawarkan membuat masyarakat luas ingin terus memakai jasanya.
  4. Tersedia dengan 2 bahasa yaitu Bahasa Inggris dan Bahasa Indonesia memudahkan masyarakat asing untuk menggunakannya.

KEKURANGANNYA

  1. Terkadang sering terkena masalah jaringan yang membuat terjadinya kesalahan order.
  2. Adanya pelanggaran yang dilakukan oleh Driver seperti menurunkan penumpang pada rambu-rambu yang tidak diperbolehkan.
  3. Keamanan masyarakat dalam menggunakan fasilitas tersebut seperti, tidak cocoknya no plat kendaraan yang tercantum di aplikasi dengan aslinya.
  4. Pemakai layanan GO-FOOD sering kali meng-cancel orderannya pada saat makanan tersebut telah dipesan atau dibeli,tidak hanya di GO-FOOD hal ini sering terjadi di layanan lainnya.

Sumber :

SEJARAH PERKEMBANGAN SISTEM/TEKNOLOGI INFORMASI DAN PERKEMBANGAN HARDWARE DAN SOFTWARE DARI MASA KE MASA

A. SEJARAH PERKEMBANGAN SISTEM/TEKNOLOGI INFORMASI 

Teknologi sangat berkaitan erat dalam kehidupan sehari-hari. Bagaimana tidak, pada zaman sekarang ini teknologi menjadi salah satu tolak ukur dalam berbagai hal salah satunya sebagai tolak ukur dalam mengetahui maju atau berkembangnya suatu negara.
Untuk Sejarah perkembangan teknologi informasi  sendiri dapat dibagi ke dalam 4 (empat) era yaitu era pra-mekanis, era mekanis, era elektromekanis, dan era elektronik. Beberapa era diantaranya masih memberikan pengaruhnya kepada kehidupan manusia hingga kini. Berikut adalah perjalanan sejarah perkembangan teknologi informasi selengkapnya.
  1. Era Pra-Mekanis(3000 SM hingga 1450 M) : Era pre-mekanis adalah era dimana manusia pertama kali mulai berkomunikasi dengan menggunakan bahasa sebagai alat komunikasi atau gambar di dinding goa. Berikut yang terjaadi pada era pra-mekanis:
·   Pada tahun 3000 SM, Bangsa Sumeria di Mesopotamia telah mengembangkan tulisan pertama. Sebelum tulisan ditemukan, bangsa Sumeria berkomunikasi dengan menggunakan bahasa yang mereka catat dengan menggunakan gambar sederhana.
·    Sekitar tahun 2600 SM, bangsa Mesir kuno mulai menulis pada daun papirus. Bangsa Mesir Kuno juga merupakan bangsa yang pertama kali menemukan sistem angka. Selanjutnya.
·  Sekitar tahun 2000 SM, bangsa Fenesia yang menempati sepanjang pantai Laut Mediterania menciptakan berbagai simbol-simbol. Alfabet Fenesia sendiri baru dikembangkan pada sekitar tahun 1200 SM yang berasal dari prototipe Bangsa Semit. Alfabet Fenesia merupakan akar bagi alphabet Yunani yang kita kenal sekarang. Dengan ditemukannya sistem alphabet dan kertas, manusia kemudian mencoba untuk menyimpan apa yang ia tulis ke dalam tempat penyimpanan. Di sinilah buku dan perpustakaan pertama mulai berkembang.
·     Terkait dengan sistem angka yang juga mulai berkembang di era pra-mekanis, sekitar tahun 100 M telah ditemukan sistem angka 1-9 pertama di India. Lebih dari tujuh abad kemudian, ditemukan angka nol. Setelah ditemukannya sistem angka, manusia kemudian mengembangkan sebuah alat yang dapat digunakan untuk melakukan sesuatu terhadap angka-angka tersebut. Alat tersebut adalah kalkulator yang merupakan penanda pertama dari sebuah prosesor informasi. Kalkulator kuno atau abakus adalah salah satu teknologi yang ditemukan pada era pra-mekanis setelah berkembangnya sistem angka.
Gambar1 : Tulisan di Papyrus.


2.  Era Mekanis(1450 hingga 1840)Era mekanis adalah era dimana ledakan informasi terjadi untuk pertama kalinya. Hal ini ditandai dengan 
·   Ditemukannya mesin cetak oleh Johann Gutenberg dan perkembangan buku. berbagai teknologi baru lain yang juga dikembangkan pada era mekanis adalah komputer.
·     Selain itu, teknologi lainnya yang juga ditemukan pada era mekanis adalah Pascaline yaitu komputer mekanis yang sangat terkenal yang ditemukan oleh Blaise Pascal.
·   Berbagai mesin yang berbeda pun diciptakan pada era mekanis misalnya kalkulator.'
Gambar2 : mesin cetak karya Johannes Gutenberg
3.  Era Elektromekanis(1840 hingga 1940) : Era elektromekanis merupakan era dimulainya telekomunikasi yang kita kenal sekarang. Telekomunikasi adalah alat dan teknik yang digunakan untuk transmisi informasi jarak jauh melalui kabel atau radio/satelit tanpa merusak atau hilang karena gangguan. Beberapa teknologi revolusioner ditemukan pada era elektromekanis seperti
·    Batere volta pada akhir abad 18, telegraf di tahun 1800an, kode Morse diciptakan di tahun 1835 oleh Samuel Morse.
·   Telepon di tahun 1876 oleh Alexander Graham Bell, radio diciptakan oleh Guglielmo Marconi di tahun 1894.
·    Teknologi lain yang ditemukan pada era elektromekanis adalah komputer digital. Komputer digital otomatis berskala besar pertama dibuat di Amerika Serikat dengan nama Mark 1 yang diciptakan oleh Universitas Harvard sekitar tahun 1940. Komputer ini memiliki tinggi 8 kaki, panjang 50 kaki, dan lebar 2 kaki dengan berat sekitar 5 ton. Pada era ini juga muncul konsep teknologi komunikasi satelit.

Semua teknologi tersebut merupakan langkah awal menuju sistem teknologi informasi modern.
Gambar3: Harvard Mark 1

4.      Era elektronik(tahun 1940 hingga kini) :Era elektronik adalah era yang kita jalani saat ini. Beberapa temuan penting pada era elektronik adalah
·  Komputer berkecepatan tinggi pertama yang menggunakan tabung hampa yang bernama ENIAC atau Electronic Numerical Integrator Computer adalah komputer digital pertama berkecepatan tinggi yang diprogram ulang untuk mengatasi luasnya permasalahan komputer. ENIAC dirancang untuk digunakan oleh militer Amerika Serikat.  Mesin ini lebih besar dibandingkan dengan Mark 1.
·   Program penyimpanan komputer pertama, komputer komersial pertama yang bernama UNIVAC atau Universal Automatic Computer adalah komputer pertama yang ditujukan untuk kepentingan komersial.

Berbagai evolusi teknologi komputer, teknologi komunikasi satelit, dan sistem komunikasi serat optik ditemukan pada era ini dan masih banyak lagi.
Gambar4: Eniac

B.PERKEMBANGAN HARDWARE DAN SOFTWARE

A.PERKEMBANGAN HARDWARE

   Teknologi komputer dikelompokkan ke dalam beberapa kategori kronologis yang disebut dengan generasi. Generasi komputer dimaknai sebagai sebuah tahapan pencapaian dalam teknologi komputer baik hardware maupun software. Selain itu, generasi komputer juga merefleksikan pertumbuhan industri komputer. Berikut adalah evolusi komputer yang dibagi ke dalam berbagai generasi yang berbeda.
  1.     Generasi pertama (1945-1956):Komputer generasi pertama dikembangkan di akhir tahun 1940an. Pada generasi pertama, komputer menggunakan tabung hampa dan berukuran sangat besar. Pada generasi ini digunakan rotating magnetic drum sebagai ruang penyimpanan internal.
  2.     Generasi kedua (1956-1963):Pada komputer generasi kedua, diciptakan berbagai lat padat berupa transistor, pita magnetik, serta inti magnetik sebagai ruang penyimpanan internal dan lain-lain oleh William Shockley dkk.  Alat-alat ini ditempatkan dalam tabung hampa yang dapat meningkatkan kecepatan komputer dan mengurangi yang lainnya. Komputer generasi kedua berukuran lebih kecil dari komputer generasi pertama dan lebih murah secara produksi. Pada generasi ini diciptakan juga bahasa pemograman FORTRAN dan COBOL.
  3.       Generasi ketiga (1964-1971): Komputer generasi ketiga digunakan pita magnetik, dan semikonduktor oksida logam. Pada generasi ketiga, komputer memiliki alat penyimpanan dan alat untuk keluar masuk seperti terminal visual display, tinta pembaca magnetik dan alat cetak berkecepatan tinggi, dan chip IC yang dapat meningkatkan kecepatan komputer. Sistem operasi yang sebenarnya muncul sekitar saat ini bersamaan dengan bahasa pemograman BASIC yang canggih.  Komputer generasi ketiga berukuran lebih kecil dan lebih murah.
  4.       Generasi keempat (1971-sekarang) : Pada komputer generasi keempat, digunakan CPU atau central processing unit yang berisi sirkuit memori, logika, dan kontrol semua pada satu chip tunggal. Pada tahun 1971, perusahaan terkemuka Amerika Serikat INTEL mengembangkan chip sirkuit terintegrasi yang disebut dengan prosesor mikro. Tahun 1976, Steve Wozniak mengembangkan serangkaian komputer mikro yang dinamakan The Allple Series dan merupakan komputer yang paling modern.
  5.       Generasi kelima (Sekarang- …..) : Komputer generasi kelima adalah komputer yang tidak hanya memiliki kapabilitas terbaru seperti kecepatan, akurasi, penyimpanan, kemampuan berpikir dan membuat keputusan. Komputer generasi kelima disebut juga dengan Artificial Intelligence.
B.PERKEMBANGAN SOFTWARE
  1.        Era Pioner: Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer. Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat era pioner dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan di proses.
  2.       Era Stabil: Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan. Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di lakukan secara serempak (multi tasking). Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).
  3.       Era Modern : Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu. Dan yang hebatnya lagi adalah setiap peralatan itu akan mengarah pada suatu saat kelak akan dapat saling terhubung. Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang di tunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar.
Sumber: